Ugrás a fő tartalomra

övőre Mátrix lesz a Facebookból


 | 
Horizon: barátkozzunk meg lassan ezzel a névvel is, ez lesz ugyanis a Facebook 2.0, a virtuális közösségi világ, amiben úgy kalandozhatunk, mint Neo a Mátrixban.
A napokban zajló Oculus Connect zendezvényen előadást tartott Mark Zuckerberg is, ami annak fényében semmiképp sem csoda, hogy a Facebook egy ideje már az Oculus tulajdonosa. A fiatal vezető most jóval egyértelműbben beszélt arról, pontosan miért is vásárolták fel annak idején a VR-technológia éllovasát: 2020-ban már kipróbálható lesz az a virtuális világ, amely teljesen átalakítja a közösségi szolgáltatást.
A Mátrix-hasonlatnál van egy fokkal jobb is, amit talán szintén sokan ismernek: a Ready Player One című kult-könyvben és a belőle készült mozifilmben az OASIS nevű virtuális világ áll a központban, ahová a felhasználók szintén VR-eszközökkel csatlakozhatnak be, és ott saját avatárjukat díszítgethetik fel mindenféle ruhákkal és kiegészítőkkel, alkothatnak maguknak különféle tereket lakástól galérián át koncertteremig, beszélgethetnek, vagy közös kalandokra indulhatnak különböző játékokban.
Mondjuk a Facebook-féle Horizon első bemutatófilmje kissé... hogy is fogalmazzunk... nos, kényelmetlen. Nem csak arról van szó, hogy a rajzfilmesre vett figuráknak szándékosan nincs lábuk, hanem deréktól felfelé léteznek, de ettől még embermagasságban "lebegnek" a virtuális járdák fölött. Viszont bármennyire is próbálták a marketingesek fantasztikusnak és szórakoztatónak beállítani a hangulatot, az egész videóból az jöjet le, hogy a headsetek és kontrollerek mögé bújó felhasználók konkrétan kiszakadnak saját világukból, és a mellettük valós tevékenységeket végző társaik annyit látnak belőlük, hogy vakon hadonásznak és láthatatlan emberekhez beszélnek. Ez egy VR játék esetében már valamelyest megszokott, de az már kicsit furcsább, amikor azt mutatják, hogy emberek egy ilyen művi világban élnek a valódi helyett.
A Horizonon belül mindenki úgy alakítja a kinézetét, ahogy csak szeretné - erre mondjuk gyorsan ráugranak majd azok, akik szerint ez kiválóan alkalmas megtévesztésre. Persze az esélyes, hogy valamilyen védelmi funkciót is beépítenek, tehát mondjuk bárkiről bárki más azonnal megállapíthatja saját Facebook profilja alapján, hogy valójában kicsoda, de ez sem egy bombabiztos módszer a fals fiókok folyamatos gyakorlatába belegondolva.
Mindenesetre a jelenlegi tervek szerint Oculus Rift és Quest szemüvegekkel egyaránt kompatibilis lesz a Horizon, amelyben mozogni, valamint a különféle funkciók között választani, a környezetet manipulálni a vezeték nélküli kontrollerekkel lehet. A szolgáltatás ráadásul nem a jövő ködébe vesző elképzelés, Zuckerberg szerint már éles belső tesztfázisnál tart, és 2020-ban hivatalosan is elindul. Az Oculus Horizon aloldalán már bétára is fel lehet iratkozni, de azt még nem tudni, ez mikor kezdődik, 2020-nál előbb viszont erre sem érdemes számítani.

Megjegyzések

Népszerű bejegyzések ezen a blogon

Az IT és információbiztonsági szakma tetoválásainak jelentésmorfológiája

Az IT és információbiztonsági szakma tetoválásainak jelentésmorfológiája Blogzóna IT Itt az ideje, hogy az IT és a biztonsági szakmán belül elterjedt és gyakori tetoválásokat összegyűjtsük és közelebbről megvizsgálva a képi világukat, leírjuk, milyen jelentéssel bírnak, mit is jelképeznek, kik és hogyan, hol viselik őket. 1-89-19-68 A hackerek kedvelt tetoválása. A számok a periódusos rendszer elemein keresztül a HACKER feliratot adják ki (H- 1 Hidrogén, AC- 89  Aktínium, K- 19  Kálium, ER- 68  Erbium). Az öt pont jelentheti a feketekalapos hacker börtönviseltségét (bérletvásárlás után), etikus hacker esetében azonban az éles projekteken edződést és a field tapasztalatot szimbolizálja. Más értelmezésben az éles projekt során az etikus hackert (középső pont) bekeríti saját projektvezetője és salese, az ügyfél projektvezetője és az ügyfél biztonsági vezetője. Vörös háromszög a bal mellbimbó körül, „People, Process, Technology” felirattal az élek...

Mesterséges intelligencia startupot vett a Nike

A cég azért hajtotta végre a felvásárlást, mert szeretné megfejteni, hogy mit akarnak az ügyfelei. A tengerentúli székhelyű edzőcipő-, sportruházat- és sportszergyártó  megvásárolta  a  Celect nevű bostoni székhelyű mesterséges intelligencia startupot. A Nike azért döntött a tranzakció mellett, mert úgy érezte, hogy a vállalkozásban ott van a potenciál arra, hogy többet tudhasson meg az ügyfeleiről és arról, hogy miért döntenek egy adott termék megvétele mellett. A Celect a megadott kiskereskedelmi adatok alapján készíti el a számításait, amelyek komoly segítséget jelenthetnek akkor, ha például egy sportszergyártó költség-haszon elemzéseket akar elvégezni. Eric Sprunk, a Nike ügyvezető igazgatója kijelentette, hogy miután a termékeik iránt egyre nagyobb a kereslet, ezért kiemelten fontos számukra az adatok optimalizálása és az, hogy reagálni tudjanak a fogyasztói magatartásokra. Így nagyon is személyre szabott módon tudják kiszolgálni a vásárlóikat. A két fél az ü...

Sziszifuszi robotok és túlontúl menő házak az IKEA központjában

CSURGÓ DÉNES KÖVETÉS 2018.06.17. 17:11 Van valami gyermekien lenyűgöző, ugyanakkor szomorkás egy robot látványában, amelynek az a dolga ezen a világon, hogy nagyon finoman, óvatosan kinyisson majd becsukjon egy kutyafej formájú uzsonnásdobozt, és ezt elismételje úgy 15-20 ezerszer. Pedig ez az egyszerre mechanikus és egyszerre drámai látvány fogadott, amint beléptem az IKEA teszlaborjába a festőien semmi közepén lévő Älmhult városában, ahol az IKEA központja is van. Itt a tesztlabor mellett megnézhettem, hogy hogyan is rendezik be a lakásukat az IKEA dizájnerei, vagy hogy milyen bútorokat tervez a cég egy Mars-expedícióra. Az IKEA volt olyan kedves, hogy még vagy 200 másik újságíróval együtt meghívott a Democratic Design Days nevű rendezvényére, ami valójában egy kétnapos PR esemény, amelyen a világ talán legnagyobb bútorgyártója megmutatja, hogy mik kerülnek majd a boltokba jövőre, bejelenti, hogy milyen menőséget tervez a...