Ugrás a fő tartalomra

Bejegyzések

Bejegyzések megjelenítése ebből a hónapból: április, 2020

A Microsoft Word immár jelzi azt a hibát, amit eddig senki sem vett észre

Hajdú Gábor  |  2020 április 25. 17:13 Ez talán az egyik leggyakrabban vétett olyan hiba volt, ami felett mindenki figyelme átsiklott. Nos, mostantól fogva a Word résen lesz. A különböző szövegszerkesztő programok fel vannak vértezve helyesírásellenőrző funkciókkal, ez alól nem képez kivételt természetesen a Microsoft Word sem. Szerencsére a konkrét elütések és nyelvtani hibák nagy részét tényleg gond nélkül ki tudja szűrni a Microsoft programja, de akadt eddig egy olyan ballépésünk, ami felett bizony szemet hunyt a Word. A Microsoft Word ugyanis egészen mostanáig nem jelezte hibának azt, ha véletlenül két szóközt ütöttünk egymás után. Semmiségnek tűnhet, de ez az apró hiba bizony képes elcsúfítani a munkánkat, és értelemszerűen nem is egyszerű kiszúrni, ha véletlenül kétszer tenyereltünk a space billentyűre. Furcsának tűnik, de egyesek egyébként eddig úgy gondolták, a mondatvégi írásjel után kifejezetten kell is dupla szóközt ütni. Nos, ha e...

Szerdán indul a virtuális SecWorld konferencia, kövesd te is velünk!

PC World  |  2020 április 28. 08:30 Az informatikai biztonságról szóló rendezvényt nem virtuálisnak tervezték, de az lett belőle a járványhelyzet miatt - ám ez még egy apropót szolgáltat ahhoz, hogy a legújabb fenyegetésekről, biztonsági kérdésekről és megoldásokról essen szó. A SecWorld konferencia a céges biztonságról, a szervezetekre és munkavállalókra leselkedő digitális veszélyekről és az ezekre adható megoldásokról szól, és a szervező Computerworld idén is azt tervezte, hogy hagyományos keretek között rendezi meg az eseményt. Közbeszólt azonban a koronavírus és az összes ebből következő kijárási, utazási korlátozás, valamint a csoportos események ideiglenes leállása. Ezáltal az idei SecWorld - számos más rendezvényhez, sőt a mindennapi életünk eseményeihez hasonlóan - az online térbe költözik. Miről szól a SecWorld 2020 virtuális konferencia? Az online tér pedig mostanában pont ugyanezen okokból még egy fokkal veszélyesebb és bizonytalanabb hellyé vál...

A koronavírus megroppanthatja az influencerek világát

Bátky Zoltán  |  2020 április 20. 18:05 Utazó YouTuberek, élménybloggerek, Insta-celebek és hasonló élőlények teljes megélhetését döntötte romba, hogy nincs utazás, nincs élmény és nincs egzotikus fotótéma. Az elmúlt évtized egyik legnagyobb horderejű társadalmi, média és informatikai hordaléka az influencerek megjelenése és népszerűségük villámgyors felpörgése. Sokan az angolszász "f word" mintájára már "az i betűs szó" formájában használják a fogalmat, jelezve, hogy durván túlnőtt önmagán a jelenség. De az idei évben megismert új világban alaposan megváltozhat a szerepük és helyzetük. Az influencerek általános lesajnálása persze nem jelenti azt, hogy minden egyes YouTuber, streamer és egyéb, hasonló tevékenységet űző illető felesleges és haszontalan része a világnak, hiszen kinőtt a mozgalomból egy csomó értékes ember is, akik szórakoztatóan, szakértő módon, újszerűen, a célközönség nyelvén beszélnek játékokról, technológiáról, filmekről, vagy eg...

Friss kutatás: így neteznek karantén idején a magyarok

Telenor TÁVKÖZLÉS   2020. április 23. Home office, otthoni tanulás,  videómegosztás, aktív közösségimédia-használat, elmaradt sorozatok bepótlása. Mire használjuk karanténban az internetet, mi mennyit fogyaszt és mire elég 5, 10 vagy 100 gigabájt? A Telenor kutatása szerint a megkérdezettek 73%-a többet internetezik. Ahol van tanuló a háztartásban, ott napi átlagban a legtöbben 4-6 órát töltenek online tanulással, míg az otthon dolgozók többsége 4-8 órát használja munkához a netet, mióta otthoni munkára és tanulásra kényszerült az ország. Aki a karantén idején otthonról dolgozik vagy tanul, az azt megelőző időszakhoz képest sokkal több hírt olvas, aktívabb a közösségi médiában, chatel, videóhívást bonyolít, filmeket néz, streamingel. A Telenor friss, Ipsos által 550 fős mintán végzett, a 18-65 éves magyar lakosság körében végzett, nemre,...

Lavinaszerű átállás online üzemmódra

Mallász Judit  |  2020 április 22. 10:42 Sokan már ismerték és használták, mások csak most barátkoznak az elektronikus ügyintézés különféle formáival. A teljes online átállás lavinaszerűen történt, sok cégnek nem volt más választása. Az új, esetenként forradalminak mondható megoldások fogadtatása jellemzően jó, de azért vannak zökkenők. Néhány hazai példát mutatunk be. Azonnali váltásra kényszerítette a koronavírus-járvány azon cégeket, amelyeknél a személyes ügyfélszolgálat az üzletmenet szerves részét képezi. Ahol lehetséges volt, minden fizikai kontaktust igénylő tevékenységet az online térbe helyeztek át, de szinte minden szolgáltatónál minimálisra csökkentették az ügyfeleket személyesen fogadó irodák létszámát. Mindenkit arra kértek, hogy lehetőleg az elektronikus csatornákat vegye igénybe. Könnyebben ment az átállás ott, ahol már voltak előzményei az online ügyintézésnek, de még ebben a körben is szükség volt a meglévő kapacitások bővítésére, illetve új meg...

Hogyan reagálnak a vállalatok a koronavírus helyzetre?

Megjelent az Ipsos válság hatásait vizsgáló kutatássorozatának első riportja

2020 áprilisától kezdődően heti rendszerességgel méri az Ipsos a koronavírus fogyasztói magatartásra gyakorolt hatásait. A koronavírus járvány következtében kialakult helyzet alapjaiban formálja át a fogyasztók életvitelét, szokásait, viselkedését, döntési mechanizmusait. A pandémia hatására a felnőtt hazai lakosság fele (52%) egyáltalán nem hagyja el otthonát, míg tizenkettőből csupán egy fő jár el otthonából továbbra is változatlanul (8%). Bár a kormányzati lépés szándékaival ellentétes a hatás, a kijárás korlátozását inkább a fiatalok veszik komolyan (a 30 év alattiak 69%-a otthon marad), szemben az idős korosztállyal (az 50 év felettiek 43%-a nem mozdul ki otthonából). Mindez annak fényében különösen beszédes, hogy a gazdaságilag inaktívak értelemszerűen magasabb arányban engedhetik meg maguknak a bezárkózást (75%), míg az aktív munkavállalók egy része rá van kényszerítve a napi közlekedésre (csak 35% marad otthonában). Különösen érintettek a munkaadó általi nyomás tekint...

Akkor mostantól vége lehet a gamer rendezvényeknek?

Csirke  |  2020 április 7. 18:35 Vízválasztó lehet a következő egy év, ugyanis ha a nagy techóriások és játékkiadók rákapnak a digitális prezentációkra, akkor könnyen végleg búcsút inthetünk a hagyományos expóknak. Bizonyára a ti figyelmeteket sem kerülte el, hogy a koronavírusjárvány bedurranása óta ritkán telik el olyan nap, hogy ne jelentsék be valamelyik tech vagy gamer rendezvény elhalasztását, netán teljes törését. Biztosan nem lesz idén nyáron például  E3 , digitális  gamescom ra készülnek a németek, szeptemberre tolták a  Computex 2020 -at, a Microsoft pedig most hirdette ki azon  tervét , miszerint egészen 2021 júliusáig csak digitális eseményeket szervez, részvétele pedig harmadik fél rendezvényein a járványhelyzet későbbi alakulásától függ. Érdekes látni, hogy míg a legtöbb szereplő fel van készülve  a digitális átállásra (vagy legalábbis próbálkozik), az E3 esetében az amerikai IGN veszi át a jelek szerint a szervezők szerep...

Feltámadt a Windows 7

Computerworld  |  2020 április 5. 18:00 A járvány miatt megszűnt a régi operációs rendszer részarányának csökkenése. Most senki se akar az átállással bajlódni. A Windows 10 terjedésének üteme márciusban megtört, és ennek minden bizonnyal a koronavírus-járvány az oka. A Net Applications márciusi statisztikái szerint a Windows 10 a teljes OS-piacon 57.3 százalékot birtokol, a Windows-rendszerek között pedig 64,3 százalékot mondhat magáénak. Az előző szám nagyjából megfelel az előző hónap adatainak, az utóbbi viszont némi csökkenést mutat a februári 65,1 százalékhoz képest. Korábban a Windows 7 támogatásának megszűnése miatt mindenki lendületes előretörést várt 2020-ra, és szeptemberre 75 százalékos, az év végére pedig 80 százalékos részarányt jósoltak a Windows 10-nek. Ezek az álmok most szertefoszlottak, és ez egyértelműen a járvány számlájára írható. Ugyanis most szinte minden vállalkozás a túlélésre játszik, és a legfontosabb feladatokat helyezi priori...