Habók Lilla, 2017. február 23. 10:30
Újabb
adatok jelentek meg az eNET videojáték kutatásával kapcsolatban, mely szerint
kevesen vannak a "függő" magyar játékosok - alig egytizedük játszik
heti 10 óránál többet, akár mobilon, akár PC vagy laptop előtt.
Az online
videojátékok magyarországi helyzetét mérte fel az eNET 2016. augusztusi
kutatása 967 felnőtt magyar internetező válaszai alapján, akik közül 599
kitöltő nyilatkozott úgy, hogy szokott videojátékozni - a felmérést adatait egy
most kiadott közleményben ismertetik. Az eredményekről részben már egy
korábbi cikkben is beszámoltunk Pintér
Róbert Internet Hungary-n elhangzott előadása kapcsán, melyből kiderült többek
közt, hogy a legnépszerűbb típusok közé a kártya, a stratégia és a szójáték
tartozik, konkrét játékként pedig a Pasziánsz, a Mahjong és a Candy Crush
szerepelnek a dobogón. Legnépszerűbb eszköz a mobil, amelyen a felnőttek 56
százaléka játszik, de a PC-n és a laptopon folytatott játék is több mint 40
százalékra jellemző. Ugyanakkor a magyarok nem szoktak a játékokra költeni, 53
százalékuk soha nem ad ki rá pénzt, és az éves átlagérték is 3900 forint körül
található.
Videojáték
A kutatás
során videojátéknak tekintették a számítógépen, okostelefonon, tableten,
konzolon, tévén, stb. játszott összes játékot, ez a definíció szerepelt a
kérdőíven is.
"Bár okostelefonon játszanak legtöbben
videojátékot, mégis a PC-vel és a laptoppal kapcsolatban várják el leginkább az
internetezők, hogy játszani lehessen rajtuk. A videojáték-biznisz óriási piac:
az internetezők 12%-a, mintegy 600 ezer ember szokott videojáték generálta
igények miatt hardvert, perifériát vásárolni." - egészíti ki az eNET
közleménye.
Az újonnan közzétett adatok többek közt a játékokra
fordított időbe is bővebb betekintést nyújtanak. Gyakoriság alapján a heti
többszöri értéket választották legtöbben, amely az internetezők 28 százalékára
jellemző. Még ennél is ritkábban szokott játszani a felhasználók 38 százaléka,
míg 11 százalék heti egyszer, 15 százalék naponta és 8 százalék naponta
többször is megnyit valamilyen játékot.
Részletesebben is kitértek a heti szintű
használatra a kutatók azzal a kérdéssel, hogy az internetező átlagosan hány
órát játszik videojátékokkal egy héten. Ezek alapján 31 százalék csak kevesebb
mint egy órát szokott erre fordítani, 29 százalék is csak 1-2 órát, 21 százalék
pedig 2-5 órát. Ennél aktívabb használat viszont sokkal kevésbé jellemző a
felnőttekre - igazán sokat, 20-30 órát vagy még ennél is többet mindössze 1-1
százalékuk szokott játékkal tölteni. Más szavakkal, a játékosok 60 százalékának
ráfordított ideje nem haladja meg a heti két órát, és csak szűk egytizedük szán
játékra 10 óránál is többet heti szinten.
Legnépszerűbb játékok a felnőtt
magyar internetezők körében (Forrás: eNET, 2016)
Legtöbben online játékokat részesítik előnyben,
a felhasználók 45 százaléka szokott ilyen formában játszani, de emellett 34
százalék alkalmazásboltból is szokott vásárolni, 24-26 százalék pedig
weboldalról vagy online játékboltból tölt le, esetleg ismerősöktől szerez be
programokat. Az internetezők 19 százaléka azt is bevallotta, hogy fájlcserélő
oldalakat használ, de ennél kevesebben választják a hagyományos boltokat, a DVD
és Blu-ray lemezeket.
Ahogy egy korábbi eNET kutatásból kiderül, a
mobiljátékokat a felhasználók általában unaloműzésre használják rövid
elfoglaltságként. Leginkább pihenés céljából veszik elő a készülékeket, de az
utazás és közlekedés közbeni játék is több mint az internetezők felére
jellemző. A többség abban a felmérésben is úgy nyilatkozott, hogy az egy napra
jutó játék nem éri el a félórás időtartamot sem.
Érdekes még azaz adat, hogy a magyar
internetezőknek mindössze 6 százalékára jellemző, hogy kizárólag angolul
játszik. Ezzel ellentétben, a kizárólag magyar nyelvű használat ennél sokkal
gyakoribb, ugyanis összesen 33 százalék nem hajlandó mást megnyitni. A többség
viszont magyarul és angolul is szokott játszani, a játék nyelvétől függően.
Metodológia
A felmérést az eNET végezte 2016 augusztusában
a videojátékkutatás keretében a VeVa online kutatási közösség felületén,
összesen 967 fő megkérdezésével, akik közül 599 fő nyilatkozott úgy, hogy
szokott videojátékokkal játszani. Az adatok nem a teljes populációt tükrözik,
hanem a 18 éven felüli, rendszeresen internetezők csoportját - rájuk nézve
reprezentatív a minta. Ez egyúttal azt is jelenti, hogy a nem internetezők
kimaradnak a kutatásból és az adatokból is.
Megjegyzések
Megjegyzés küldése